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そうですね。
暗くて、何だかよくわからないものって怖いと感じたりしますよね。
ではもっと暗く、ガスった雰囲気のようなものを追加してみるのも良いかもしれません。
今、下の方に少し煙のようなガスっぽさがありますが、これを全体的に増やしてみるとどうでしょうか?
この時、手前ははっきり見え、奥に行くとよりガスで見えないという感じにすると奥行き感も出てきますよ。

なんだかよくわからないものですか、確かに怖いかもしれないです。
わかりました!
黒い霧みたいな感じですかね、やってみます!
ありがとうございます。




すごく良くなりましたね!!
すごくかっこ良いです!!!
これで完成でもよいですが、ここまできたら最後細かい部分に、もう一手間かけてクオリティを上げてみましょう!
メインのキャラクターですが、このキャラクター自体にも奥行き感が出てくるとより存在感が出てくると思います。
先ほどの空気遠近法を意識しながら、キャラクターにもガスっぽさで距離感を出してみてください。
具体的にはキャラの輪郭あたりにガスっぽさを追加して霞んでいってるようなイメージです。
特に今、魔物の足元の影のコントラストが強く、視線が行きがちです。
ここを弱める効果も出しつつ、キャラクターの奥行き感を出してみてください。
最後に、さらに怪しさを出す為、全体強めにノイズをかけ、ザラっとした質感にしてみてもいいですね。
このビジュアルを見た時に、どこに視線を持っていき、どんな印象を持たせたいかを考えながら、全体のバランスもとりましょう。


ありがとうございます、直してみました!
なんかもうすごいです!w
自分で作ったとは思えないくらいクオリティが上がった気がします!

